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[FR] Level Design

  • Photo du rédacteur: Fabien Naimon
    Fabien Naimon
  • 12 janv. 2022
  • 1 min de lecture

Dernière mise à jour : 5 oct. 2023

Je me suis lancé comme projet de réaliser une map jouable basée sur le niveau "The Pit - SSD" du jeu "Call of Duty - Modern Warfare 2"

Egalement, il a été nécessaire d'élaborer un document de Level Design, que vous pouvez trouver ci-dessous.

 
Level Design Document

Pour plus de détails, n'hésitez pas à télécharger le document de level design complet juste ici !



 
Rappel des contraintes

Je me suis fixé plusieurs contraintes à respecter :

  • Réalisation du document de level design complet (schémas, intentions de design, références ...)

  • Niveau devant être un parcours de cible à abattre, avec un point de départ, et un point d'arrivée.

  • Un timer à intégrer

  • Des cibles apparaissant tout au long du niveau

  • Utilisation du moteur de jeu Unreal Engine

  • Durée : Entre 2 et 5min.

  • Une mécanique de mon choix à intégrer

Concernant la mécanique supplémentaire, j'ai choisi d'intégrer un zoom et des conditions climatiques extrêmes, le niveau étant une simulation d'entraînement en conditions hostiles. Globalement cela m'a permis d'effectuer un exercice de LD et de Level Building aussi, domaine que j'aime particulièrement mettre en pratique.


Les conditions climatiques extrêmes mises en place donnent lieux à des changements dans les situations de gameplay. Obstruer la vue du joueur, tendre des pièges et le diriger pour qu'il utilise la mécanique du zoom pour améliorer sa précision.

 

Workflow adopté

Pour cela, il a été nécessaire de procéder en plusieurs étapes, et de découper mon travail


Voici les détails du workflow adopté :


 
Résultat final






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