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[FR] Narrative Design

  • Photo du rédacteur: Fabien Naimon
    Fabien Naimon
  • 25 mars 2022
  • 1 min de lecture

Dernière mise à jour : 18 nov. 2022


 



Je me suis fixé pour objectif de réaliser un concept document de World Building, mais côté narratif.


Voici les contraintes que je me suis imposé.

  • Création d'un environnement cohérent

  • Création d'au moins 2 exemples de faune/flore/peuples

  • Création des mécaniques de gameplay correspondantes

Créer un univers qui se tient de bout en bout, avec son contexte, ses cohérences et sa construction propre, et surtout qui sont transposable dans un jeu vidéo, où le joueur aurait à utiliser les exemples de mécaniques de jeu.


J'ai choisi de m'inspirer de l'univers Cyberpunk, avec comme influence principale le film "Blade Runner".

Le contexte principal prends place dans une société ayant évolué plusieurs centaines d'années après notre ère.



 

Le contexte dystopique et volontairement négatif de l'univers créé à pour but de provoquer une "secousse" chez le joueur lorsqu'il y sera introduit pour la première fois.


Comment une société humaine a-t-elle pu en arriver à ce point ? Quel a été le moment où "tout à basculé" ? Où l'espoir à laissé place à l'effroi ? Le capitalisme débridé et sans limites a-t-il eu pour effet de provoquer cette évolution, qui selon les points de vue pourrait être considérée comme une régression pure et simple ?


Des mécaniques de gameplay mises à disposition du joueur lui permettront d'en savoir plus à propos de l'univers, et de pouvoir potentiellement l'influencer, sur le modèle des choix à courts/moyens/longs termes utilisés dans le jeu "The Witcher 3 : Wild Hunt".


Le document dans son intégralité est disponible ci-dessous. N'hésitez pas à le télécharger et à le parcourir !



 
 
 

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